Skip to content

Biomes et végétation ​

Un biome détermine ce qui recouvre une portion de terrain : les arbres, les herbes, le sol lui-même.

D'où viennent les biomes ​

Les biomes sont produits en même temps que le relief, quand vous lancez Generate Biome dans le Sandbox. C'est l'étape qui donne à votre monde son aspect naturel : forêts sur les pentes, plages au bord de l'eau, prairies dans les creux.

Depuis la version 0.8, ces calculs ont été refaits : le rendu est nettement meilleur et la charge sur la machine plus faible.

Repeindre à la main ​

Le résultat de la génération n'est pas figé. La section Biome du Sandbox permet de reprendre au pinceau ce que le calcul a produit.

La section Biome et ses cinq pinceaux

Les cinq pinceaux ​

PinceauCe qu'il pose
HerbePrairie, sol dégagé
ConifèresForêt de sapins et de pins
FeuillusForêt de feuillus
PavéSol pavé, pour les chemins et les places
SablePlage, dune, sol sableux

Le curseur Brush Size règle la taille du pinceau.

Quand s'en servir ​

  • Dégager un emplacement pour un village ou un campement
  • Tracer un chemin au pavé entre deux lieux
  • Transformer une zone de forêt en clairière
  • Poser une plage là où la génération n'en a pas mis
  • Changer l'essence d'un bois, des conifères aux feuillus

Contrôler la végétation ​

Poser un asset ne dégage plus automatiquement la végétation autour de lui. Ce choix vous laisse la main : si un arbre gêne votre construction, passez un coup de pinceau Herbe ou Pavé pour dégager la zone.

Végétation et performances ​

La génération de végétation est l'opération la plus coûteuse de Menyr. Deux comportements à connaître :

  • La végétation de détail (herbes, cailloux, branches) apparaît après que les arbres se sont générés sur toute la carte
  • Elle n'apparaît qu'autour du joueur, pas sur l'ensemble de la carte

Sur certaines machines, sa génération peut provoquer des à-coups. Une mise en cache est prévue prochainement, qui allégera considérablement le coût processeur.

Documentation Menyr, The Storytelling Engine