Skip to content

Biome und Vegetation ​

Ein Biom bestimmt, was einen Geländeabschnitt bedeckt: die Bäume, das Gras, den Boden selbst.

Woher die Biome kommen ​

Biome entstehen zusammen mit dem Relief, wenn du im Sandbox auf Generate Biome klickst. Dieser Schritt gibt deiner Welt ihr natürliches Aussehen: Wälder an den Hängen, Strände am Wasser, Wiesen in den Senken.

Seit Version 0.8 wurden diese Berechnungen überarbeitet: Das Ergebnis sieht deutlich besser aus und belastet die Maschine weniger.

Von Hand nachmalen ​

Das Ergebnis der Generierung ist nicht endgültig. Im Bereich Biome der Sandbox kannst du über das Berechnete malen.

Der Bereich Biome mit seinen fünf Pinseln

Die fünf Pinsel ​

PinselWas er aufträgt
GrasWiese, freier Boden
NadelbäumeTannen- und Kiefernwald
LaubbäumeLaubwald
PflasterGepflasterter Boden für Wege und Plätze
SandStrand, Düne, sandiger Boden

Der Regler Brush Size stellt die Pinselgröße ein.

Wann du ihn brauchst ​

  • Platz für ein Dorf oder ein Lager schaffen
  • Einen gepflasterten Weg zwischen zwei Orten anlegen
  • Ein Waldstück in eine Lichtung verwandeln
  • Einen Strand dort anlegen, wo die Generierung keinen gesetzt hat
  • Die Baumart eines Waldes ändern, von Nadel- zu Laubbäumen

Vegetation steuern ​

Ein platziertes Asset räumt die Vegetation um sich herum nicht mehr automatisch weg. Die Entscheidung liegt bei dir: Stört ein Baum deinen Bau, fahre mit dem Pinsel Gras oder Pflaster über die Stelle.

Vegetation und Performance ​

Die Vegetationsgenerierung ist der aufwendigste Vorgang in Menyr. Zwei Verhaltensweisen solltest du kennen:

  • Detailvegetation (Gras, Steinchen, Zweige) erscheint erst, wenn die Bäume auf der ganzen Karte generiert sind
  • Sie erscheint nur rund um den Spieler, nicht auf der gesamten Karte

Auf manchen Maschinen kann diese Generierung ruckeln. Ein Caching ist demnächst geplant, das die Prozessorlast deutlich senken wird.

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine