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Biome und Vegetation

Ein Biom bestimmt, was auf einem Geländeabschnitt wächst: Bäume, Gräser, Felsen.

Der Biom-Bake

Die Geländeberechnung erzeugt die Biome zusammen mit dem Relief. Dieser Schritt gibt deiner Welt ihr natürliches Aussehen.

Seit Version 0.8 wurden die Biom-Berechnungen neu gebaut: Die Darstellung ist deutlich besser und die Last auf der Maschine geringer.

Nach dem Bake verfeinern

Zwei Werkzeuge erlauben Korrekturen am gebackenen Gelände, seit 0.8 in Echtzeit.

Das Sculpting

Sculpting dient dem Feinschliff: eine Kante abrunden, einen Höhleneingang graben, einen Bauplatz einebnen.

Sculpting bläht die Speicherstände auf

Es ist prozessorlastig und lässt deine Speicherdateien spürbar wachsen. Für größere Reliefänderungen nimm wieder die Landforms und starte einen neuen Bake: schneller und deutlich leichter.

Die Biom-Malerei

Sie ändert, was wächst: ein Waldstück zur Lichtung machen, an einer Flanke Fels freilegen, Platz für ein Dorf schaffen.

Vegetation und Performance

Die Vegetationserzeugung ist der aufwendigste Vorgang in Menyr. Zwei Verhaltensweisen solltest du kennen:

  • Detailvegetation (Gräser, Steinchen, Zweige) erscheint erst, wenn die Bäume auf der ganzen Karte erzeugt wurden
  • Sie erscheint nur rund um die spielende Person, nicht auf der gesamten Karte

Auf manchen Maschinen kann ihre Erzeugung ruckeln. Ein Zwischenspeicher ist bald geplant und wird die Prozessorlast erheblich senken.

Vegetation steuern

Seit Einführung der Biom-Malerei entfernt das Platzieren eines Assets die Vegetation ringsum nicht mehr automatisch. Das gibt dir die volle Kontrolle: Räume die Fläche mit der Biom-Malerei frei, wenn du es frei haben willst.

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine