Glossar
Struktur
Universum: der Behälter deiner Welt. Er fasst alle deine Boards und ist das, was du zum Spielen lädst.
Board: ein bespielbarer Ort. Entweder Open World oder Dungeon, beim Anlegen gewählt und endgültig.
Open World: ein Außen-Board mit Gelände. 100 km².
Dungeon: ein Innen-Board ohne Gelände. 1 km² bespielbar, über 111 Ebenen zu je 2,56 m.
Lobby: die 3D-Drehscheibe, über die du deine Boards verwaltest und Sitzungen startest. Der zentrale Tisch öffnet sich mit E.
Bauen
Sandbox: das Werkzeug zur Geländeerstellung, mit vier Bereichen: Topography, Biome, Sculpt und Road.
Landform: eine Reliefform, die per Ziehen und Ablegen in die Sandbox gesetzt wird.
Topography: der Sandbox-Bereich, in dem die Formen des Reliefs gesetzt werden.
Sculpt: der Sandbox-Bereich, der das Gelände nach der Berechnung von Hand verändert.
Generate Biome: die Berechnung, die deine Landforms in detailliertes Gelände mit Erosion, Biomen und Vegetation verwandelt. Rechne mit 2 bis 3 Minuten.
Biom: der Umgebungstyp eines Bereichs, der seine Vegetation bestimmt. Fünf Pinsel: Gras, Nadelbäume, Laubbäume, Pflaster und Sand.
Sculpting: die Nachbearbeitung des Reliefs von Hand nach der Berechnung. Für den Feinschliff gedacht.
Snippet: ein Stück Bauwerk als Textcode, kopierbar und teilbar.
Toolbox: der Bereich mit allen platzierbaren Assets.
Resource Outliner: die Liste der Objekte auf einem Board.
Ressource: jedes in einer Welt platzierte Objekt, Tokens eingeschlossen.
Spielen
Build mode: der Baumodus.
Play mode: der Spielmodus. Zwischen beiden wechselst du über das Menyr-Logo oben links.
Storyteller dial: das Zifferblatt am oberen Bildschirmrand. Es trägt Uhrzeit, Wetter und den Würfel zur Ansichtswahl.
Token: die Darstellung einer Figur. In 3D (mit Pose) oder 2D (mit einem Bild per URL).
Grabbable: die Option, die ein Objekt im Play mode aufnehmbar macht.
Interactible: die Option, die eine Tür, einen Laden oder eine Truhe öffenbar macht.
Point of Interest: ein markierter Ort auf einem Board.
Oberfläche
Gizmo: der Griff zum Bewegen eines Objekts. R wechselt seinen Modus.
HUD: die Oberfläche über der 3D-Welt. Die rechte Maustaste schaltet ihre Anzeige um.