Skip to content

Glossar ​

Struktur ​

Universum: der Behälter deiner Welt. Er fasst alle deine Boards und ist das, was du zum Spielen lädst.

Board: ein bespielbarer Ort. Entweder Open World oder Dungeon, beim Anlegen gewählt und endgültig.

Open World: ein Außen-Board mit Gelände. 100 km².

Dungeon: ein Innen-Board ohne Gelände. 1 km² bespielbar, über 111 Ebenen zu je 2,56 m.

Lobby: die 3D-Drehscheibe, über die du deine Boards verwaltest und Sitzungen startest. Der zentrale Tisch öffnet sich mit E.

Bauen ​

Sandbox: das Werkzeug zur Geländeerstellung, mit vier Bereichen: Topography, Biome, Sculpt und Road.

Landform: eine Reliefform, die per Ziehen und Ablegen in die Sandbox gesetzt wird.

Topography: der Sandbox-Bereich, in dem die Formen des Reliefs gesetzt werden.

Sculpt: der Sandbox-Bereich, der das Gelände nach der Berechnung von Hand verändert.

Generate Biome: die Berechnung, die deine Landforms in detailliertes Gelände mit Erosion, Biomen und Vegetation verwandelt. Rechne mit 2 bis 3 Minuten.

Biom: der Umgebungstyp eines Bereichs, der seine Vegetation bestimmt. Fünf Pinsel: Gras, Nadelbäume, Laubbäume, Pflaster und Sand.

Sculpting: die Nachbearbeitung des Reliefs von Hand nach der Berechnung. Für den Feinschliff gedacht.

Snippet: ein Stück Bauwerk als Textcode, kopierbar und teilbar.

Toolbox: der Bereich mit allen platzierbaren Assets.

Resource Outliner: die Liste der Objekte auf einem Board.

Ressource: jedes in einer Welt platzierte Objekt, Tokens eingeschlossen.

Spielen ​

Build mode: der Baumodus.

Play mode: der Spielmodus. Zwischen beiden wechselst du über das Menyr-Logo oben links.

Storyteller dial: das Zifferblatt am oberen Bildschirmrand. Es trägt Uhrzeit, Wetter und den Würfel zur Ansichtswahl.

Token: die Darstellung einer Figur. In 3D (mit Pose) oder 2D (mit einem Bild per URL).

Grabbable: die Option, die ein Objekt im Play mode aufnehmbar macht.

Interactible: die Option, die eine Tür, einen Laden oder eine Truhe öffenbar macht.

Point of Interest: ein markierter Ort auf einem Board.

Oberfläche ​

Gizmo: der Griff zum Bewegen eines Objekts. R wechselt seinen Modus.

HUD: die Oberfläche über der 3D-Welt. Die rechte Maustaste schaltet ihre Anzeige um.

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine