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Glosario

Estructura

Universo: el contenedor de tu mundo. Agrupa todos tus boards y es lo que cargas para jugar.

Board: un lugar jugable. De tipo Open World o Dungeon, elegido al crearlo y definitivo.

Open World: un board de exterior, con terreno. 100 km².

Dungeon: un board de interior, sin terreno. 1 km² jugable, en 111 niveles de 2,56 m.

Lobby: el centro 3D desde el que gestionas tus boards y lanzas tus partidas. La mesa central se abre con E.

Creación

Sand Castle: la herramienta de creación de terreno, en cuatro etapas: Generate, Edition, Geology, Biome.

Landform: una forma de relieve que se coloca en el Sand Castle arrastrándola.

Bake: el cálculo que convierte tus landforms en terreno detallado, con erosión y biomas. Calcula de 2 a 3 minutos.

Pasada de erosión: un ajuste de la etapa Geology que determina el detalle del relieve. Más pasadas, más tiempo de cálculo.

Bioma: el tipo de entorno de una zona, que determina su vegetación. Cuatro tipos: llanura, bosque, playa y roca.

Esculpido: el retoque manual del relieve tras el bake. Reservado a los remates.

Snippet: un trozo de construcción convertido en código de texto, copiable y compartible.

Toolbox: la zona que contiene todos los assets colocables.

Resource Outliner: la lista de objetos presentes en un board.

Recurso: todo objeto colocado en un mundo, tokens incluidos.

Juego

Build mode: el modo de construcción.

Play mode: el modo de juego. Se alterna entre ambos con el logo de Menyr arriba a la izquierda.

Storyteller dial: el dial de la parte superior de la pantalla. Lleva la hora, el clima y el cubo de selección de vistas.

Token: la representación de un personaje. En 3D (con una pose) o en 2D (con una imagen indicada por URL).

Grabbable: la opción que permite a los jugadores coger un objeto en play mode.

Interactible: la opción que permite abrir una puerta, una contraventana o un cofre.

Punto de interés: un lugar marcado en un board.

Interfaz

Gizmo: el tirador de manipulación de un objeto. R cambia su modo.

HUD: la interfaz que se dibuja sobre el mundo 3D. El clic derecho alterna su visualización.

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine