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Solución de problemas

El rendimiento es malo

Procede en este orden, de lo más rentable a lo más fino.

1. Deja el 4K. El ajuste más caro para la menor ganancia visual.

2. Activa DLSS. En tarjeta RTX (serie 2000 o posterior) la ganancia puede ser considerable. Llevado demasiado lejos produce artefactos visuales: baja un punto si la imagen se ve rara. Sin DLSS, prueba FSR.

3. Todo al mínimo y luego sube. Pon todos los ajustes al mínimo, comprueba que mejora y reactívalos uno a uno hasta dar con el costoso.

4. Repórtalo si nada funciona.

No consigo iniciar sesión

El inicio de sesión se hace con tu identificador de usuario, no con tu correo.

Si lo has olvidado, lanza un restablecimiento de contraseña: el correo recibido contiene tu nombre de usuario.

Si no llega ningún correo, escribe a support@nogstudio.com.

No puedo hacer clic en la interfaz

En la partida, el clic derecho alterna entre el control de la cámara y la visualización del HUD. Para hacer clic en la interfaz necesitas la visualización del HUD.

Consulta Construir y jugar.

No puedo mover un objeto en la partida

En play mode solo pueden cogerse los objetos con la opción Grabbable activada. Esa opción se ajusta en build mode, con la tecla C.

Consulta Manipular objetos en play mode.

Cargar un board tarda mucho

Un bloqueo de unos segundos al abrirlo es un comportamiento conocido, sobre todo en boards con mucha arquitectura.

En multijugador, tu mapa se transfiere a cada jugador: en un mundo cargado, los invitados ven elementos ausentes hasta que termina la transferencia.

Mi partida guardada ocupa muchísimo

El esculpido engorda mucho los archivos de guardado. Para cambios de relieve importantes, vuelve a tus landforms y lanza otro bake en lugar de esculpir.

Encontrar mis universos

%LocalAppData%\Menyr\Saved\Universes

Desde la 0.8 cada carpeta lleva el nombre del universo. En 0.7 y anteriores llevaba un identificador técnico (GUID).

Reportar un fallo

  • La función de reporte integrada en el juego, preferiblemente
  • El repositorio Menyr-Bug-Report en GitHub

Indica el número de versión en tu reporte.

El Discord de Menyr también sirve para comprobar si el problema ya se conoce.

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine