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Rendimiento

Un mundo de 100 km² exige recursos. Algunas referencias para que una partida siga fluida.

Lo que más cuesta

La vegetación es con diferencia el elemento más pesado. La vegetación de detalle solo aparece una vez generados los árboles, y únicamente alrededor del jugador.

Está prevista próximamente una caché de vegetación, que reducirá considerablemente el coste de procesador.

El esculpido es exigente con el procesador y engorda tus partidas guardadas. Resérvalo para los remates y usa las landforms para los cambios importantes.

La arquitectura densa ralentiza la carga de un board. Un bloqueo de unos segundos al abrirlo es un comportamiento conocido.

El multijugador transfiere tu mapa a cada jugador que entra. En un mundo cargado, los invitados ven elementos ausentes hasta que termina la transferencia.

Lo que ayuda

  • DLSS en tarjeta RTX, o FSR en su defecto, aporta una ganancia importante
  • Evitar el 4K, cuyo coste no guarda proporción con la ganancia visual
  • La versión 0.8 redujo sensiblemente la carga de procesador y gráfica

Referencias

La GTX 1080 Ti es la configuración de referencia: al menos 30 imágenes por segundo en calidad alta. Una RTX 3060 apunta a 60.

Si estás por debajo, consulta Solución de problemas.

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine