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Performance

Un monde de 100 km² demande de la ressource. Quelques repères pour garder une partie fluide.

Ce qui coûte cher

La végétation est de loin l'élément le plus lourd. La végétation de détail n'apparaît qu'une fois les arbres générés, et uniquement autour du joueur.

Une mise en cache de la végétation est prévue prochainement : elle allégera considérablement le coût processeur.

Le sculpt est gourmand en processeur et alourdit vos sauvegardes. Réservez-le aux finitions et passez par les landforms pour les changements importants.

L'architecture dense ralentit le chargement d'un board. Un gel de quelques secondes à l'ouverture est un comportement connu.

Le multijoueur transfère votre carte à chaque joueur qui rejoint. Sur un monde chargé, les invités voient des éléments manquer le temps du transfert.

Ce qui aide

  • Le DLSS sur carte RTX, ou le FSR à défaut, apporte un gain important
  • Éviter le 4K, dont le coût est sans rapport avec le gain visuel
  • La version 0.8 a réduit sensiblement la charge processeur et carte graphique

Repères

La GTX 1080 Ti est la configuration de référence : au moins 30 images par seconde en qualité haute. Une RTX 3060 vise 60.

Si vous êtes en dessous, voir Résolution de problèmes.

Documentation Menyr, The Storytelling Engine