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Performance

Eine 100 km² große Welt fordert die Maschine. Ein paar Anhaltspunkte, damit eine Sitzung flüssig bleibt.

Was am meisten kostet

Die Vegetation ist mit Abstand das schwerste Element. Detailvegetation erscheint erst nach den Bäumen und nur rund um die spielende Person.

Ein Zwischenspeicher für Vegetation ist bald geplant und wird die Prozessorlast erheblich senken.

Das Sculpting ist prozessorlastig und bläht die Speicherstände auf. Nutze es für den Feinschliff und die Landforms für größere Änderungen.

Dichte Architektur verlangsamt das Laden eines Boards. Ein Einfrieren von wenigen Sekunden beim Öffnen ist bekannt.

Der Mehrspielerbetrieb überträgt deine Karte an alle, die beitreten. Bei einer vollen Welt fehlen Gästen Elemente, bis die Übertragung abgeschlossen ist.

Was hilft

  • DLSS auf einer RTX-Karte, sonst FSR, bringt einen deutlichen Gewinn
  • Auf 4K verzichten, dessen Kosten in keinem Verhältnis zum optischen Gewinn stehen
  • Version 0.8 hat die Prozessor- und Grafiklast spürbar gesenkt

Anhaltspunkte

Die GTX 1080 Ti ist die Referenzkonfiguration: mindestens 30 Bilder pro Sekunde bei hohen Einstellungen. Eine RTX 3060 zielt auf 60.

Liegst du darunter, siehe Problemlösung.

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine