Prestazioni
Un mondo di 100 km² richiede risorse. Alcuni riferimenti per mantenere fluida una sessione.
Cosa costa di più
La vegetazione è di gran lunga l'elemento più pesante. La vegetazione di dettaglio compare solo dopo gli alberi e unicamente attorno al giocatore.
Una cache della vegetazione è prevista a breve e ridurrà notevolmente il costo per il processore.
La scultura è esigente per il processore e gonfia i salvataggi. Riservala alle rifiniture e usa le landform per i cambiamenti importanti.
L'architettura fitta rallenta il caricamento di una board. Un blocco di qualche secondo all'apertura è un comportamento noto.
Il multigiocatore trasferisce la tua mappa a ogni giocatore che entra. Su un mondo carico, gli ospiti vedono elementi mancanti finché il trasferimento non è concluso.
Cosa aiuta
- DLSS su scheda RTX, o FSR in alternativa, porta un guadagno importante
- Evitare il 4K, il cui costo non è proporzionato al guadagno visivo
- La versione 0.8 ha ridotto sensibilmente il carico su processore e scheda grafica
Riferimenti
La GTX 1080 Ti è la configurazione di riferimento: almeno 30 immagini al secondo con impostazioni alte. Una RTX 3060 punta a 60.
Se sei al di sotto, vedi Risoluzione dei problemi.