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Scorciatoie da tastiera ​

Per tastiere QWERTY.

Spostamento ​

TastoAzione
WAvanti
SIndietro
APasso a sinistra
DPasso a destra
Clic destroAlterna la visualizzazione dell'HUD

In volo ​

TastoAzione
ZSalire
XScendere
Rotella in suVolare più veloce
Rotella in giùVolare più lento

Viste in prima e terza persona ​

TastoAzione
SpazioSaltare
MaiuscCorrere
CtrlPostura
Ctrl due volteCapriola
NCambiare spalla, camera di inseguimento
VEmote

Selezione e manipolazione ​

AzioneEffetto
Ctrl + clicSelezione multipla
Trascinare un rettangoloSelezione multipla, con l'HUD visibile
RCambiare la modalità del gizmo (rotazione, traslazione, scala)
CAprire la configurazione dell'elemento selezionato
Alt + trascinareDuplicare
CancEliminare
FInquadrare la camera sull'elemento selezionato
Ctrl + BRimettere in mano l'oggetto puntato
YAlternare lo spostamento incrementale
TAlternare l'aggancio agli oggetti
UAlternare fra riferimento globale e locale

Snippet ​

TastoAzione
Ctrl + CCopiare la selezione come codice
Ctrl + VIncollare uno snippet

Vedi Snippet.

Visualizzazione e comunicazione ​

AzioneEffetto
GMostrare o nascondere i riferimenti di costruzione
Tasto centrale del mousePing
EInteragire, in particolare con il tavolo della Lobby

G riguarda gli elementi senza corpo fisico: tracciati delle strade, maniglie delle luci, landmark, icone degli asset. Utile per valutare l'aspetto reale della scena.

Sandbox ​

Le landform si posizionano trascinandole dal pannello di sinistra.

Cosa arriva ​

Nell'HUD verranno mostrati promemoria dei tasti contestuali in base a ciò che stai facendo, attivi per impostazione predefinita e disattivabili. Vedi Cosa arriva.

Documentazione di Menyr, The Storytelling Engine