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Glossario

Struttura

Universo: il contenitore del tuo mondo. Raccoglie tutte le tue board ed è ciò che carichi per giocare.

Board: un luogo giocabile. Di tipo Open World o Dungeon, scelto alla creazione e definitivo.

Open World: una board d'esterno, con terreno. 100 km².

Dungeon: una board d'interno, senza terreno. 1 km² giocabile, su 111 livelli da 2,56 m.

Lobby: il centro 3D da cui gestisci le tue board e avvii le sessioni. Il tavolo centrale si apre con E.

Creazione

Sand Castle: lo strumento di creazione del terreno, in quattro fasi: Generate, Edition, Geology, Biome.

Landform: una forma di rilievo posizionata nel Sand Castle trascinandola.

Bake: il calcolo che trasforma le tue landform in terreno dettagliato, con erosione e biomi. Conta da 2 a 3 minuti.

Passaggio di erosione: un'impostazione della fase Geology che determina il dettaglio del rilievo. Più passaggi, più tempo di calcolo.

Bioma: il tipo di ambiente di una zona, che ne determina la vegetazione. Quattro tipi: pianura, foresta, spiaggia, roccia.

Scultura: il ritocco manuale del rilievo dopo il bake. Da riservare alle rifiniture.

Snippet: un pezzo di costruzione trasformato in codice testuale, copiabile e condivisibile.

Toolbox: l'area che contiene tutti gli asset posizionabili.

Resource Outliner: l'elenco degli oggetti presenti su una board.

Risorsa: ogni oggetto posizionato in un mondo, token compresi.

Gioco

Build mode: la modalità di costruzione.

Play mode: la modalità di gioco. Si alterna fra le due con il logo Menyr in alto a sinistra.

Storyteller dial: il quadrante in cima allo schermo. Porta l'ora, il meteo e il cubo di selezione delle viste.

Token: la rappresentazione di un personaggio. In 3D (con una posa) o in 2D (con un'immagine indicata tramite URL).

Grabbable: l'opzione che rende un oggetto afferrabile dai giocatori in play mode.

Interactible: l'opzione che rende apribile una porta, un'imposta o un forziere.

Punto di interesse: un luogo segnato su una board.

Interfaccia

Gizmo: la maniglia di manipolazione di un oggetto. R ne cambia la modalità.

HUD: l'interfaccia disegnata sopra il mondo 3D. Il clic destro ne alterna la visualizzazione.

Documentazione di Menyr, The Storytelling Engine