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Glossaire

Structure

Univers : le conteneur de votre monde. Il regroupe tous vos boards et c'est ce que vous chargez pour jouer.

Board : un lieu jouable. De type Open World ou Dungeon, choisi à la création et définitif.

Open World : un board d'extérieur, avec terrain. 100 km².

Dungeon : un board d'intérieur, sans terrain. 1 km² jouable, sur 111 niveaux de 2,56 m.

Lobby : le hub 3D d'où vous gérez vos boards et lancez vos parties. La table centrale s'ouvre avec E.

Création

Sand Castle : l'outil de création de terrain, en quatre étapes : Generate, Edition, Geology, Biome.

Landform : une forme de relief posée dans le Sand Castle par glisser-déposer.

Bake : le calcul qui transforme vos landforms en terrain détaillé, avec érosion et biomes. Compter 2 à 3 minutes.

Passe d'érosion : un réglage de l'étape Geology qui détermine le niveau de détail du relief. Plus de passes, plus de temps de calcul.

Biome : le type d'environnement d'une zone, qui détermine sa végétation. Quatre types : plaine, forêt, plage, roche.

Sculpt : la retouche manuelle du relief après le bake. À réserver aux finitions.

Snippet : un morceau de construction transformé en code texte, copiable et partageable.

Toolbox : la zone qui contient tous les assets posables.

Resource Outliner : la liste des objets présents sur un board.

Ressource : tout objet posé dans un monde, tokens compris.

Jeu

Build mode : le mode de construction.

Play mode : le mode de jeu. On bascule de l'un à l'autre via le logo Menyr en haut à gauche.

Storyteller dial : le cadran en haut de l'écran. Il porte l'heure, la météo et le cube de sélection des vues.

Token : la représentation d'un personnage. En 3D (avec une pose) ou en 2D (avec une image fournie par URL).

Grabbable : l'option qui rend un objet manipulable par les joueurs en play mode.

Interactible : l'option qui rend une porte, un volet ou un coffre ouvrable.

Point d'intérêt : un lieu marqué sur un board.

Interface

Gizmo : la poignée de manipulation d'un objet. R change son mode.

HUD : l'interface affichée par-dessus le monde 3D. Le clic droit bascule son affichage.

Documentation Menyr, The Storytelling Engine