Glossaire
Structure
Univers : le conteneur de votre monde. Il regroupe tous vos boards et c'est ce que vous chargez pour jouer.
Board : un lieu jouable. De type Open World ou Dungeon, choisi à la création et définitif.
Open World : un board d'extérieur, avec terrain. 100 km².
Dungeon : un board d'intérieur, sans terrain. 1 km² jouable, sur 111 niveaux de 2,56 m.
Lobby : le hub 3D d'où vous gérez vos boards et lancez vos parties. La table centrale s'ouvre avec E.
Création
Sandbox : l'outil de création de terrain, en quatre sections : Topography, Biome, Sculpt et Road.
Landform : une forme de relief posée dans le Sandbox par glisser-déposer.
Topography : la section du Sandbox où l'on pose les formes du relief.
Sculpt : la section du Sandbox qui modifie le relief à la main, après le calcul.
Generate Biome : le calcul qui transforme vos landforms en terrain détaillé, avec érosion, biomes et végétation. Compter 2 à 3 minutes.
Biome : le type d'environnement d'une zone, qui détermine sa végétation. Cinq pinceaux : herbe, conifères, feuillus, pavé et sable.
Sculpt : la retouche manuelle du relief après le calcul. À réserver aux finitions.
Snippet : un morceau de construction transformé en code texte, copiable et partageable.
Toolbox : la zone qui contient tous les assets posables.
Resource Outliner : la liste des objets présents sur un board.
Ressource : tout objet posé dans un monde, tokens compris.
Jeu
Build mode : le mode de construction.
Play mode : le mode de jeu. On bascule de l'un à l'autre via le logo Menyr en haut à gauche.
Storyteller dial : le cadran en haut de l'écran. Il porte l'heure, la météo et le cube de sélection des vues.
Token : la représentation d'un personnage. En 3D (avec une pose) ou en 2D (avec une image fournie par URL).
Grabbable : l'option qui rend un objet manipulable par les joueurs en play mode.
Interactible : l'option qui rend une porte, un volet ou un coffre ouvrable.
Point d'intérêt : un lieu marqué sur un board.
Interface
Gizmo : la poignée de manipulation d'un objet. R change son mode.
HUD : l'interface affichée par-dessus le monde 3D. Le clic droit bascule son affichage.