Créer un monde
Documentation en construction
Menyr évolue vite et cette documentation suit. En cas d'écart avec ce que vous voyez en jeu, fiez-vous au jeu et signalez-le sur le Discord.
Dans Menyr, on ne modèle pas chaque colline à la main : on pose des formes, on lance un calcul, on affine.
Le parcours
- Créer un univers, le conteneur de votre monde
- Créer un board : Open World pour un extérieur, Dungeon pour un intérieur
- Sur un Open World, façonner le terrain au Sand Castle
- Habiller avec les biomes
- Poser des assets et construire avec le kit d'architecture
- Partager ou réutiliser vos constructions
Construire et jouer sans changer d'outil
Menyr n'a pas d'éditeur séparé. Vous construisez dans le monde, vous basculez en mode jeu, vous revenez construire : le tout dans la même session, en cliquant sur le logo Menyr en haut à gauche du HUD.
Concrètement, vous pouvez ajuster un décor pendant que vos joueurs sont connectés.
Trois choses à savoir
Le type de board est définitif. Open World ou Dungeon se choisit à la création et ne change plus. Un univers mélange librement les deux.
Le bake est rapide. Le calcul du terrain prend 2 à 3 minutes selon votre processeur. Ce n'est pas un obstacle à l'expérimentation.
Le sculpt est pour les finitions. Il est gourmand et alourdit les sauvegardes. Pour un gros changement de relief, reprenez vos landforms et relancez un bake.
Vos créations sont préservées. Depuis la version 0.6, nous faisons notre maximum pour assurer la rétrocompatibilité. Les snippets sont garantis compatibles jusqu'à la 1.0 comprise.