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Eine Welt bauen

Dokumentation im Aufbau

Menyr entwickelt sich schnell weiter und diese Dokumentation zieht nach. Weicht etwas von dem ab, was du im Spiel siehst, gilt das Spiel. Melde es gern im Discord.

In Menyr modellierst du nicht jeden Hügel von Hand: Du platzierst Formen, lässt rechnen und verfeinerst.

Der Ablauf

  1. Ein Universum anlegen, den Behälter deiner Welt
  2. Ein Board anlegen: Open World für außen, Dungeon für innen
  3. Bei Open World das Gelände mit dem Sand Castle formen
  4. Mit Biomen ausgestalten
  5. Assets platzieren und mit dem Architektur-Kit bauen
  6. Bauwerke teilen oder wiederverwenden

Bauen und spielen ohne Werkzeugwechsel

Menyr hat keinen getrennten Editor. Du baust in der Welt, wechselst in den Play mode und kehrst zum Bauen zurück, alles in derselben Sitzung, über das Menyr-Logo oben links im HUD.

Praktisch heißt das: Du kannst die Kulisse anpassen, während deine Mitspielenden verbunden sind.

Drei Dinge, die man wissen sollte

Der Board-Typ ist endgültig. Open World oder Dungeon wird beim Anlegen festgelegt und ändert sich nie. Ein Universum mischt beide problemlos.

Der Bake ist schnell. Die Geländeberechnung dauert je nach Prozessor 2 bis 3 Minuten, Ausprobieren kostet also wenig.

Sculpting ist für den Feinschliff. Es ist rechenintensiv und bläht die Speicherstände auf. Für große Reliefänderungen nimmst du besser wieder die Landforms und startest einen neuen Bake.

Deine Schöpfungen bleiben erhalten. Seit Version 0.6 tun wir unser Möglichstes für Kompatibilität. Snippets sind bis einschließlich 1.0 garantiert kompatibel.

Die Seiten

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine