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Was kommt

Menyr ist im Playtest und wächst Version für Version. Diese Seite listet, was angekündigt, aber noch nicht verfügbar ist.

Die ausführliche Roadmap

Sie ist öffentlich und wird auf roadmap.menyr.com gepflegt.

Version 0.9: die Oberflächenüberarbeitung

Das vorrangige Vorhaben, und es bringt weit mehr als einen neuen Anstrich.

Oberfläche

  • Verschiebbare und andockbare Fenster mit Layout-Vorlagen
  • Überarbeitung des Hauptmenüs
  • Eingebaute Tutorials und ein eigener Lernbereich
  • Kontextabhängige Tastenhinweise im HUD

Rechte

  • Die Spielleitung kann festlegen, was jede Person darf
  • Der Build mode wird der hostenden Person vorbehalten

Spielwerkzeuge

  • Erweitertes Würfelwerkzeug: Modifikatoren, Bedingungen, gespeicherte Würfe
  • Notizen
  • Erste Bestandteile des Charakterbogens: der Aufbau der Struktur
  • Ein erster Schritt zum Spielen in Menyr: die einzelnen Bausteine, noch ohne Automatisierung

Version 0.10: der Marktplatz

Ein Marktplatz für Inhalte, in zwei Etappen:

  1. Zuerst der Kauf von Skins und Assets von NOG
  2. Danach der Verkauf zwischen Nutzenden: Assets, Karten, Schöpfungen

Seine Eröffnung markiert den Wechsel vom Playtest in den Early Access.

Geplant, ohne Versionsangabe

Automatisierung des Spielsystems. Regelberechnungen, über die in 0.9 gelegten Bausteine hinaus.

Prozedurale Architekturgeneratoren. Automatisch erzeugte Dörfer und Gebäude.

Heightmap-Import. Gelände aus einem vorhandenen Bild bauen.

Board-Größen S und M. 1 km² und 25 km², neben den aktuellen 100 km².

Import eigener Assets. Deine eigenen Modelle in Menyr, an den Marktplatz gekoppelt.

Sammelbearbeitung. Mehrere Ressourcen auf einmal konfigurieren.

Bearbeitbare Landforms. Wählen, ob eine Landform additiv oder subtraktiv wirkt.

Zwischenspeicher für Vegetation. Ein deutlicher Leistungsgewinn, bald geplant.

Gemeinsames Bauen. Mehrere Personen gleichzeitig im Build mode.

Auf dem Laufenden bleiben

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine