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Lo que viene

Menyr está en playtest y crece versión a versión. Esta página recoge lo anunciado que aún no está disponible.

La hoja de ruta detallada

Es pública y se mantiene actualizada en roadmap.menyr.com.

Versión 0.9: la renovación de la interfaz

Es el proyecto prioritario y trae mucho más que un cambio de aspecto.

Interfaz

  • Ventanas desplazables y acoplables, con presets de disposición
  • Renovación del menú principal
  • Tutoriales integrados y una zona de aprendizaje dedicada
  • Recordatorios de teclas contextuales en el HUD

Permisos

  • El director de juego podrá definir qué puede hacer cada jugador
  • El build mode quedará reservado al anfitrión

Herramientas de juego

  • Herramienta de dados ampliada: modificadores, condiciones, tiradas guardadas
  • Toma de notas
  • Primeros elementos de la hoja de personaje: montaje de la estructura
  • Una primera aproximación al juego dentro de Menyr: los bloques unitarios, todavía sin automatización

Versión 0.10: el marketplace

Un marketplace de contenidos, en dos tiempos:

  1. Primero, la compra de skins y assets vendidos por NOG
  2. Después, la venta entre usuarios: assets, mapas, creaciones

Su apertura marcará el paso del playtest al acceso anticipado.

Previsto, sin versión anunciada

Automatización del sistema de juego. El cálculo de reglas, más allá de los bloques colocados en 0.9.

Generadores procedurales de arquitectura. Aldeas y edificios generados automáticamente.

Importación de heightmap. Construir terreno a partir de una imagen existente.

Tamaños de board S y M. 1 km² y 25 km², junto a los 100 km² actuales.

Importación de assets propios. Tus modelos en Menyr, ligado al marketplace.

Edición en lote. Configurar varios recursos a la vez.

Landforms editables. Elegir si una landform es aditiva o sustractiva.

Caché de vegetación. Una ganancia de rendimiento importante, prevista próximamente.

Construcción cooperativa. Varias personas en build mode a la vez.

Seguir el avance

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine