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Colocar assets ​

La toolbox ​

La toolbox contiene todos los assets que puedes colocar: mobiliario, elementos naturales, objetos manufacturados y el kit de arquitectura.

El catálogo es el que proporciona NOG. Importar tus propios assets todavía no es posible: llegará con el marketplace. Consulta Lo que viene.

Seleccionar y manipular ​

AcciónEfecto
RCambia el modo del gizmo (mover, rotar, escalar)
CAbre la configuración del recurso seleccionado
Ctrl + clicSelección múltiple
Arrastrar un rectánguloSelección múltiple, con el HUD visible
Ctrl + BDevuelve a la mano el objeto apuntado
Alt + arrastrarDuplicar
SuprEliminar
FEncuadrar la cámara sobre la selección

Configurar un recurso ​

C abre los ajustes del objeto seleccionado. De momento solo puedes configurar un recurso a la vez; la edición en lote está prevista.

Aquí se decide cómo se comporta un objeto durante la partida:

  • Grabbable: los jugadores podrán coger el objeto en play mode
  • Interactible: puertas, contraventanas y cofres podrán abrirse

Consulta Manipular objetos en play mode.

El punto de pivote ​

En algunos assets puedes elegir qué tirador actúa como punto de pivote. Es lo que permite encajar una viga exactamente a media altura en lugar de por su centro. No todos los assets lo ofrecen.

El Resource Outliner ​

El outliner lista los objetos presentes en tu board. Permite encontrar y seleccionar un elemento sin buscarlo en pantalla, algo que se vuelve indispensable en un mundo cargado.

La lista se desplaza automáticamente hasta el objeto seleccionado.

Los tres botones de colocación ​

Debajo del outliner, tres botones controlan cómo se colocan los objetos.

Los tres botones debajo del outliner

BotónPara qué sirve
ImánActiva el snap de anclajes, para que las piezas encajen entre sí
RejillaActiva la rejilla de colocación
CuboAlterna el gizmo entre espacio del mundo y espacio del objeto

El snap de anclajes sirve sobre todo para la arquitectura: muros, suelos y piezas de kit se conectan sin tener que alinearlos a mano.

El espacio del gizmo cambia la orientación de los tiradores. En espacio del mundo siguen siempre los ejes del mapa. En espacio del objeto siguen la orientación del propio objeto, lo que resulta más cómodo con una pieza ya girada.

Los caminos ​

Los caminos se trazan entre dos hitos y Menyr calcula el recorrido. El trazado se guarda: para recalcularlo, mueve uno de los dos hitos.

Vegetación ​

Colocar un asset ya no despeja automáticamente la vegetación a su alrededor. Usa la pintura de biomas para controlar qué crece dónde.

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine