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Posizionare asset ​

La toolbox ​

La toolbox contiene tutti gli asset posizionabili: arredi, elementi naturali, oggetti manufatti e il kit di architettura.

Il catalogo è quello fornito da NOG. Importare i propri asset non è ancora possibile: arriverà con il marketplace. Vedi Cosa arriva.

Selezionare e manipolare ​

AzioneEffetto
RCambia la modalità del gizmo (spostare, ruotare, scalare)
CApre la configurazione della risorsa selezionata
Ctrl + clicSelezione multipla
Trascinare un rettangoloSelezione multipla, con l'HUD visibile
Ctrl + BRimette in mano l'oggetto puntato
Alt + trascinareDuplicare
CancEliminare
FInquadrare la camera sulla selezione

Configurare una risorsa ​

C apre le impostazioni dell'oggetto selezionato. Per ora puoi configurare una sola risorsa alla volta; la modifica in blocco è prevista.

Qui si decide come si comporta un oggetto durante la sessione:

  • Grabbable: i giocatori potranno prendere l'oggetto in play mode
  • Interactible: porte, imposte e forzieri potranno essere aperti

Vedi Manipolare gli oggetti in play mode.

Il punto di pivot ​

Su alcuni asset puoi scegliere quale maniglia funge da punto di pivot. È ciò che permette di agganciare una trave esattamente a metà altezza invece che dal centro. Non tutti gli asset lo offrono.

Il Resource Outliner ​

L'outliner elenca gli oggetti presenti sulla tua board. Serve a trovare e selezionare un elemento senza cercarlo sullo schermo, cosa che diventa presto indispensabile su un mondo carico.

L'elenco scorre automaticamente fino all'oggetto selezionato.

I tre pulsanti di posizionamento ​

Sotto l'outliner, tre pulsanti controllano il modo in cui gli oggetti si posizionano.

I tre pulsanti sotto l'outliner

PulsanteA cosa serve
CalamitaAttiva lo snap delle ancore, così i pezzi si agganciano tra loro
GrigliaAttiva la griglia di posizionamento
CuboAlterna il gizmo tra spazio del mondo e spazio dell'oggetto

Lo snap delle ancore serve soprattutto per l'architettura: muri, pavimenti ed elementi dei kit si collegano senza doverli allineare a mano.

Lo spazio del gizmo cambia l'orientamento delle maniglie. Nello spazio del mondo seguono sempre gli assi della mappa. Nello spazio dell'oggetto seguono l'orientamento dell'oggetto stesso, più comodo per un pezzo già ruotato.

Le strade ​

Le strade si tracciano fra due punti e Menyr calcola il percorso. Il tracciato viene salvato: per ricalcolarlo, sposta uno dei due punti.

Vegetazione ​

Posizionare un asset non libera più automaticamente la vegetazione attorno. Usa la pittura dei biomi per controllare cosa cresce e dove.

Documentazione di Menyr, The Storytelling Engine