Posizionare asset
La toolbox
La toolbox contiene tutti gli asset posizionabili: arredi, elementi naturali, oggetti manufatti e il kit di architettura.
Il catalogo è quello fornito da NOG. Importare i propri asset non è ancora possibile: arriverà con il marketplace. Vedi Cosa arriva.
Selezionare e manipolare
| Azione | Effetto |
|---|---|
R | Cambia la modalità del gizmo (spostare, ruotare, scalare) |
C | Apre la configurazione della risorsa selezionata |
Ctrl + clic | Selezione multipla |
| Trascinare un rettangolo | Selezione multipla, con l'HUD visibile |
Ctrl + B | Rimette in mano l'oggetto puntato |
Alt + trascinare | Duplicare |
Canc | Eliminare |
F | Inquadrare la camera sulla selezione |
Configurare una risorsa
C apre le impostazioni dell'oggetto selezionato. Per ora puoi configurare una sola risorsa alla volta; la modifica in blocco è prevista.
Qui si decide come si comporta un oggetto durante la sessione:
- Grabbable: i giocatori potranno prendere l'oggetto in play mode
- Interactible: porte, imposte e forzieri potranno essere aperti
Vedi Manipolare gli oggetti in play mode.
Il punto di pivot
Su alcuni asset puoi scegliere quale maniglia funge da punto di pivot. È ciò che permette di agganciare una trave esattamente a metà altezza invece che dal centro. Non tutti gli asset lo offrono.
Il Resource Outliner
L'outliner elenca gli oggetti presenti sulla tua board. Serve a trovare e selezionare un elemento senza cercarlo sullo schermo, cosa che diventa presto indispensabile su un mondo carico.
L'elenco scorre automaticamente fino all'oggetto selezionato.
I tre pulsanti di posizionamento
Sotto l'outliner, tre pulsanti controllano il modo in cui gli oggetti si posizionano.

| Pulsante | A cosa serve |
|---|---|
| Calamita | Attiva lo snap delle ancore, così i pezzi si agganciano tra loro |
| Griglia | Attiva la griglia di posizionamento |
| Cubo | Alterna il gizmo tra spazio del mondo e spazio dell'oggetto |
Lo snap delle ancore serve soprattutto per l'architettura: muri, pavimenti ed elementi dei kit si collegano senza doverli allineare a mano.
Lo spazio del gizmo cambia l'orientamento delle maniglie. Nello spazio del mondo seguono sempre gli assi della mappa. Nello spazio dell'oggetto seguono l'orientamento dell'oggetto stesso, più comodo per un pezzo già ruotato.
Le strade
Le strade si tracciano fra due punti e Menyr calcola il percorso. Il tracciato viene salvato: per ricalcolarlo, sposta uno dei due punti.
Vegetazione
Posizionare un asset non libera più automaticamente la vegetazione attorno. Usa la pittura dei biomi per controllare cosa cresce e dove.