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Posizionare asset

La toolbox

La toolbox contiene tutti gli asset posizionabili: arredi, elementi naturali, oggetti manufatti e il kit di architettura.

Il catalogo è quello fornito da NOG. Importare i propri asset non è ancora possibile: arriverà con il marketplace. Vedi Cosa arriva.

Selezionare e manipolare

AzioneEffetto
RCambia la modalità del gizmo (spostare, ruotare, scalare)
CApre la configurazione della risorsa selezionata
Ctrl + clicSelezione multipla
Trascinare un rettangoloSelezione multipla, con l'HUD visibile
Ctrl + BRimette in mano l'oggetto puntato
Alt + trascinareDuplicare
CancEliminare
FInquadrare la camera sulla selezione

Configurare una risorsa

C apre le impostazioni dell'oggetto selezionato. Per ora puoi configurare una sola risorsa alla volta; la modifica in blocco è prevista.

Qui si decide come si comporta un oggetto durante la sessione:

  • Grabbable: i giocatori potranno prendere l'oggetto in play mode
  • Interactible: porte, imposte e forzieri potranno essere aperti

Vedi Manipolare gli oggetti in play mode.

Il punto di pivot

Su alcuni asset puoi scegliere quale maniglia funge da punto di pivot. È ciò che permette di agganciare una trave esattamente a metà altezza invece che dal centro. Non tutti gli asset lo offrono.

Il Resource Outliner

L'outliner elenca gli oggetti presenti sulla tua board. Serve a trovare e selezionare un elemento senza cercarlo sullo schermo, cosa che diventa presto indispensabile su un mondo carico.

L'elenco scorre automaticamente fino all'oggetto selezionato.

Le strade

Le strade si tracciano fra due punti e Menyr calcola il percorso. Il tracciato viene salvato: per ricalcolarlo, sposta uno dei due punti.

Vegetazione

Posizionare un asset non libera più automaticamente la vegetazione attorno. Usa la pittura dei biomi per controllare cosa cresce e dove.

Documentazione di Menyr, The Storytelling Engine