Biomi e vegetazione
Un bioma determina ciò che ricopre una porzione di terreno: gli alberi, l'erba, il terreno stesso.
Da dove vengono i biomi
I biomi vengono generati insieme al rilievo, quando avvii Generate Biome nella Sandbox. È il passaggio che dà al tuo mondo il suo aspetto naturale: boschi sui pendii, spiagge in riva all'acqua, prati negli avvallamenti.
Dalla versione 0.8 questi calcoli sono stati rifatti: il risultato è nettamente migliore e pesa meno sulla macchina.
Ridipingere a mano
Il risultato della generazione non è definitivo. La sezione Biome della Sandbox permette di dipingere sopra ciò che il calcolo ha prodotto.

I cinque pennelli
| Pennello | Cosa posa |
|---|---|
| Erba | Prato, terreno libero |
| Conifere | Bosco di abeti e pini |
| Latifoglie | Bosco di latifoglie |
| Pavimentazione | Terreno lastricato, per sentieri e piazze |
| Sabbia | Spiaggia, duna, terreno sabbioso |
Il cursore Brush Size regola la dimensione del pennello.
Quando usarlo
- Liberare uno spazio per un villaggio o un accampamento
- Tracciare un sentiero lastricato tra due luoghi
- Trasformare una zona di bosco in una radura
- Aggiungere una spiaggia dove la generazione non ne ha messa
- Cambiare la specie di un bosco, da conifere a latifoglie
Controllare la vegetazione
Posizionare un asset non libera più automaticamente la vegetazione attorno a sé. La scelta è tua: se un albero intralcia la tua costruzione, passa il pennello Erba o Pavimentazione per liberare la zona.
Vegetazione e prestazioni
La generazione della vegetazione è l'operazione più costosa di Menyr. Due comportamenti da conoscere:
- La vegetazione di dettaglio (erba, sassi, rami) compare dopo che gli alberi sono stati generati su tutta la mappa
- Compare solo attorno al giocatore, non sull'intera mappa
Su alcune macchine questa generazione può causare scatti. È prevista a breve una cache che ridurrà notevolmente il carico sul processore.