Biomi e vegetazione
Un bioma determina cosa cresce su una porzione di terreno: alberi, erbe, rocce.
Il bake del bioma
Il calcolo del terreno produce i biomi insieme al rilievo. È la fase che dà al tuo mondo il suo aspetto naturale.
Dalla versione 0.8 i calcoli dei biomi sono stati rifatti: la resa è nettamente migliore e il carico sulla macchina inferiore.
Rifinire dopo il bake
Due strumenti permettono di ritoccare il terreno cotto, in tempo reale dalla 0.8.
La scultura
La scultura serve per le rifiniture: arrotondare un bordo, scavare l'ingresso di una grotta, spianare un'area edificabile.
La scultura gonfia i tuoi salvataggi
È esigente per il processore e fa crescere sensibilmente la dimensione dei file di salvataggio. Per un cambiamento importante del rilievo, torna alle landform e avvia un nuovo bake: è più rapido e molto più leggero.
La pittura dei biomi
Cambia ciò che cresce: trasformare una zona di foresta in radura, far affiorare la roccia su un versante, liberare l'area per un villaggio.
Vegetazione e prestazioni
La generazione della vegetazione è l'operazione più costosa di Menyr. Due comportamenti da conoscere:
- La vegetazione di dettaglio (erbe, sassolini, rametti) compare dopo che gli alberi sono stati generati su tutta la mappa
- Compare solo intorno al giocatore, non su tutta la mappa
Su alcune macchine la sua generazione può causare scatti. Una cache è prevista a breve e ridurrà notevolmente il costo per il processore.
Controllare la vegetazione
Da quando esiste la pittura dei biomi, posizionare un asset non elimina più automaticamente la vegetazione attorno. Questo ti dà il controllo completo: libera l'area con la pittura dei biomi se lo desideri.