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Biomi e vegetazione ​

Un bioma determina ciò che ricopre una porzione di terreno: gli alberi, l'erba, il terreno stesso.

Da dove vengono i biomi ​

I biomi vengono generati insieme al rilievo, quando avvii Generate Biome nella Sandbox. È il passaggio che dà al tuo mondo il suo aspetto naturale: boschi sui pendii, spiagge in riva all'acqua, prati negli avvallamenti.

Dalla versione 0.8 questi calcoli sono stati rifatti: il risultato è nettamente migliore e pesa meno sulla macchina.

Ridipingere a mano ​

Il risultato della generazione non è definitivo. La sezione Biome della Sandbox permette di dipingere sopra ciò che il calcolo ha prodotto.

La sezione Biome e i suoi cinque pennelli

I cinque pennelli ​

PennelloCosa posa
ErbaPrato, terreno libero
ConifereBosco di abeti e pini
LatifoglieBosco di latifoglie
PavimentazioneTerreno lastricato, per sentieri e piazze
SabbiaSpiaggia, duna, terreno sabbioso

Il cursore Brush Size regola la dimensione del pennello.

Quando usarlo ​

  • Liberare uno spazio per un villaggio o un accampamento
  • Tracciare un sentiero lastricato tra due luoghi
  • Trasformare una zona di bosco in una radura
  • Aggiungere una spiaggia dove la generazione non ne ha messa
  • Cambiare la specie di un bosco, da conifere a latifoglie

Controllare la vegetazione ​

Posizionare un asset non libera più automaticamente la vegetazione attorno a sé. La scelta è tua: se un albero intralcia la tua costruzione, passa il pennello Erba o Pavimentazione per liberare la zona.

Vegetazione e prestazioni ​

La generazione della vegetazione è l'operazione più costosa di Menyr. Due comportamenti da conoscere:

  • La vegetazione di dettaglio (erba, sassi, rami) compare dopo che gli alberi sono stati generati su tutta la mappa
  • Compare solo attorno al giocatore, non sull'intera mappa

Su alcune macchine questa generazione può causare scatti. È prevista a breve una cache che ridurrà notevolmente il carico sul processore.

Documentazione di Menyr, The Storytelling Engine