Skip to content

Poser des assets

La toolbox

La toolbox est la zone qui contient tous les assets posables : mobilier, éléments naturels, objets manufacturés, et le kit d'architecture.

Le catalogue est celui fourni par NOG. L'import de vos propres assets n'est pas encore possible : il arrivera avec le marketplace. Voir Ce qui arrive.

Sélectionner et manipuler

GesteEffet
RChange le mode du gizmo (déplacer, tourner, redimensionner)
COuvre la configuration de la ressource sélectionnée
Ctrl + clicSélection multiple
Rectangle à la sourisSélection multiple, quand le HUD est visible
Ctrl + BRemet en main l'objet visé, pour en poser d'autres sans rouvrir la toolbox

Configurer une ressource

La touche C ouvre les réglages de l'objet sélectionné. Vous ne pouvez configurer qu'une seule ressource à la fois pour l'instant ; l'édition groupée est prévue.

C'est là que se décide le comportement de l'objet en partie :

  • Grabbable : l'objet pourra être attrapé par les joueurs en play mode
  • Interactible : portes, volets et coffres pourront être ouverts

Voir Manipuler les objets en play mode.

Le point de pivot

Sur certains assets, vous pouvez choisir quelle poignée sert de point de pivot. C'est ce qui permet d'accrocher une poutre exactement à mi-hauteur plutôt que par son centre. Tous les assets ne proposent pas ce réglage.

Le Resource Outliner

L'outliner liste les objets présents sur votre board. Il sert à retrouver et sélectionner un élément sans avoir à le chercher à l'écran, ce qui devient vite indispensable sur un monde chargé.

La liste défile automatiquement pour afficher l'objet sélectionné.

Les routes

Les routes se tracent entre deux bornes et Menyr calcule le chemin. Le tracé est sauvegardé : pour le recalculer, déplacez une des deux bornes.

Végétation

Poser un asset ne dégage plus automatiquement la végétation autour de lui. Utilisez la peinture de biome pour contrôler ce qui pousse où.

Documentation Menyr, The Storytelling Engine