Résolution de problèmes
Les performances sont mauvaises
Procédez dans cet ordre, du plus rentable au plus fin.
1. Quittez le 4K. Le réglage le plus coûteux pour le gain visuel le plus faible.
2. Activez le DLSS. Sur carte RTX (série 2000 ou plus), le gain peut être considérable. Poussé trop loin, il produit des artefacts visuels : réduisez d'un cran si l'image devient étrange. Sans DLSS, essayez le FSR.
3. Tout au minimum, puis remontez. Mettez tous les réglages au plus bas, vérifiez que ça va mieux, puis réactivez les options une par une pour identifier celle qui coûte cher.
4. Signalez si rien n'y fait.
Je n'arrive pas à me connecter
La connexion se fait avec votre identifiant utilisateur, pas votre adresse email.
Si vous l'avez oublié, lancez une procédure de mot de passe perdu : l'email reçu contient votre pseudo.
Si vous ne recevez aucun email, écrivez à support@nogstudio.com.
Je ne peux pas cliquer dans l'interface
En partie, le clic droit bascule entre le contrôle de la caméra et l'affichage du HUD. Pour cliquer dans l'interface, il faut être en affichage HUD.
Voir Basculer entre construction et jeu.
Je ne peux pas déplacer un objet en jeu
En play mode, seuls les objets dont l'option Grabbable est active peuvent être attrapés. Cette option se règle en build mode, avec la touche C.
Voir Manipuler les objets en play mode.
Le chargement d'un board est long
Un gel de quelques secondes à l'ouverture est un comportement connu, en particulier sur les boards chargés en architecture.
En multijoueur, votre carte est transmise à chaque joueur : sur un monde lourd, les invités voient des éléments manquer le temps du transfert.
Ma sauvegarde est très volumineuse
Le sculpt alourdit fortement les sauvegardes. Pour les modifications de relief importantes, reprenez vos landforms et relancez un bake plutôt que de sculpter.
Retrouver mes univers
%LocalAppData%\Menyr\Saved\UniversesDepuis la 0.8, chaque dossier porte le nom de l'univers. En 0.7 et avant, il portait un identifiant technique (GUID).
Signaler un bug
- La fonction de rapport intégrée au jeu, à privilégier
- Le dépôt Menyr-Bug-Report sur GitHub
Indiquez le numéro de version dans votre rapport.
Le Discord de Menyr permet aussi de vérifier si le problème est déjà connu.