Ce qui arrive
Menyr est en playtest et se construit version après version. Cette page liste ce qui est annoncé mais pas encore disponible.
La feuille de route détaillée
Elle est publique et tenue à jour sur roadmap.menyr.com.
Version 0.9 : la refonte de l'interface
C'est le chantier prioritaire. Il apporte bien plus qu'un habillage.
Interface
- Fenêtres déplaçables et ancrables, avec des presets de disposition
- Refonte du menu principal
- Tutoriels intégrés et espace d'apprentissage dédié
- Rappels de touches contextuels dans le HUD
Droits
- Le meneur pourra définir ce que chaque joueur peut faire
- Le build mode deviendra réservé à l'hôte
Outils de jeu
- Outil de dés enrichi : modificateurs, conditions, jets enregistrés
- Prise de notes
- Premiers éléments de fiche de personnage : mise en place du layout
- Première passe sur le jeu dans Menyr : les briques unitaires, sans automatisation encore
Version 0.10 : le marketplace
Un marketplace de contenus, en deux temps :
- D'abord l'achat de skins et d'assets vendus par NOG
- Ensuite la vente entre utilisateurs : assets, cartes, créations
Son ouverture marquera le passage du playtest à l'accès anticipé.
Prévu, sans version annoncée
Automatisation du système de jeu. Le calcul des règles, au-delà des éléments unitaires posés en 0.9.
Générateurs procéduraux d'architecture. Villages et bâtiments générés automatiquement.
Import de heightmap. Construire un terrain à partir d'une image existante.
Tailles de board S et M. 1 km² et 25 km², en complément des 100 km² actuels.
Import d'assets personnels. Vos propres modèles dans Menyr, lié au marketplace.
Édition groupée. Configurer plusieurs ressources à la fois.
Landforms éditables. Choisir si une landform est additive ou soustractive.
Mise en cache de la végétation. Gain de performance important, prévu prochainement.
Construction coopérative. Plusieurs personnes en build mode simultanément.