Skip to content

Problemlösung

Die Leistung ist schlecht

Geh in dieser Reihenfolge vor, vom größten Gewinn zur Feinabstimmung.

1. Verzichte auf 4K. Die teuerste Einstellung für den kleinsten optischen Gewinn.

2. Aktiviere DLSS. Auf einer RTX-Karte (Serie 2000 oder neuer) kann der Gewinn beträchtlich sein. Zu weit getrieben erzeugt es Bildfehler: Dann eine Stufe zurück. Ohne DLSS versuche FSR.

3. Alles auf Minimum, dann hochtasten. Setze alle Optionen auf den niedrigsten Wert, prüfe, ob es besser wird, und aktiviere sie dann einzeln wieder, um die teure zu finden.

4. Melde es, wenn nichts hilft.

Ich kann mich nicht anmelden

Die Anmeldung erfolgt über deine Benutzerkennung, nicht über die E-Mail-Adresse.

Hast du sie vergessen, starte eine Passwortzurücksetzung: Die E-Mail enthält deinen Benutzernamen.

Kommt gar keine E-Mail an, schreibe an support@nogstudio.com.

Ich kann nicht in der Oberfläche klicken

Im Spiel wechselt die rechte Maustaste zwischen Kamerasteuerung und HUD-Anzeige. Zum Klicken in der Oberfläche brauchst du die HUD-Anzeige.

Siehe Bauen und Spielen.

Ich kann im Spiel kein Objekt bewegen

Im Play mode lassen sich nur Objekte aufnehmen, deren Option Grabbable aktiviert ist. Diese Option wird im Build mode mit der Taste C gesetzt.

Siehe Objekte im Play mode bewegen.

Das Laden eines Boards dauert lange

Ein Einfrieren von wenigen Sekunden beim Öffnen ist bekannt, besonders auf Boards mit viel Architektur.

Im Mehrspielerbetrieb wird deine Karte an alle übertragen: Bei einer vollen Welt fehlen Gästen Elemente, bis die Übertragung abgeschlossen ist.

Mein Speicherstand ist sehr groß

Sculpting lässt Speicherdateien stark wachsen. Nimm für größere Reliefänderungen wieder die Landforms und starte einen neuen Bake, statt zu sculpten.

Meine Universen finden

%LocalAppData%\Menyr\Saved\Universes

Seit 0.8 trägt jeder Ordner den Namen des Universums. In 0.7 und früher war es eine technische Kennung (GUID).

Einen Fehler melden

  • Die eingebaute Meldefunktion, bevorzugt
  • Das Repository Menyr-Bug-Report auf GitHub

Gib die Versionsnummer in deiner Meldung an.

Im Menyr-Discord lässt sich außerdem prüfen, ob ein Problem bereits bekannt ist.

Menyr Dokumentation, The Storytelling Engine