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Crear un mundo ​

Documentación en construcción

Menyr evoluciona deprisa y esta documentación va detrás. Si algo no coincide con lo que ves en el juego, hazle caso al juego y avísanos en Discord.

En Menyr no modelas cada colina a mano: colocas formas, lanzas un cálculo y afinas.

El recorrido ​

  1. Crear un universo, el contenedor de tu mundo
  2. Crear un board: Open World para un exterior, Dungeon para un interior
  3. En un Open World, dar forma al terreno con el Sandbox
  4. Vestirlo con biomas
  5. Colocar assets y construir con el kit de arquitectura
  6. Compartir o reutilizar tus construcciones

Construir y jugar sin cambiar de herramienta ​

Menyr no tiene un editor aparte. Construyes en el mundo, pasas al play mode y vuelves a construir, todo en la misma sesión, mediante el logo de Menyr arriba a la izquierda del HUD.

En la práctica, puedes ajustar el escenario mientras tus jugadores están conectados.

Tres cosas que conviene saber ​

El tipo de board es definitivo. Open World o Dungeon se elige al crearlo y no cambia nunca. Un universo mezcla ambos sin problema.

El cálculo es rápido. El cálculo del terreno tarda 2 o 3 minutos según tu procesador, así que experimentar sale barato.

El esculpido es para los remates. Es exigente y engorda los archivos de guardado. Para un cambio importante de relieve, vuelve a tus landforms y lanza otro Generate Biome.

Tus creaciones se conservan. Desde la versión 0.6 hacemos todo lo posible por mantener la compatibilidad. Los snippets están garantizados hasta la 1.0 incluida.

Las páginas ​

Documentación de Menyr, The Storytelling Engine