Der Sand Castle
Der Sand Castle ist das Werkzeug zur Geländeerstellung. Du platzierst Formen, Menyr berechnet ein Relief mit Erosion, Wasserlauf und geologischen Schichten.
Er gilt nur für Open-World-Boards: Ein Dungeon-Board hat kein Gelände.

Das Werkzeug öffnen
Klicke auf das Burg-Symbol am linken Bildschirmrand.
Die vier Schritte
Das Fenster liest sich von links nach rechts.
| Schritt | Wofür |
|---|---|
| 1. Generate | Eine prozedurale Welt als Ausgangspunkt erzeugen |
| 2. Edition | Landforms platzieren und anordnen |
| 3. Geology | Erosion und Bodendefinition einstellen, dann berechnen |
| 4. Biome | Vegetation malen |
Edition: das Relief formen

Ziehe eine Landform aus dem Fenster auf den Boden. Ein Pfeil rechts neben der Liste öffnet weitere Formen.
Bewege sie mit dem Gizmo: Die mittlere Kugel bewegt über mehrere Achsen, der rote Griff folgt der X-Achse, der grüne der Y-Achse. Mit R wechselst du zu Drehung oder Skalierung.
Der Outliner

Der Outliner listet deine Formen. Ein Klick auf den Namen benennt sie um; über die Bedienelemente löschst du Formen oder änderst ihre Reihenfolge in der Hierarchie.
Geology: das Gelände berechnen

Zwei Einstellungen bestimmen das Ergebnis:
- Die Anzahl der Erosionsdurchgänge, die festlegt, wie detailliert das Relief wird
- Die Bodendefinition
Beide erhöhen die Rechenzeit. Starte anschließend das Rendering für deine endgültige Karte: je nach Prozessor 2 bis 3 Minuten.
Biome: Vegetation malen

Der Malmodus blendet das Laub vorübergehend aus, damit du siehst, was du tust. Über die Schaltfläche oben im Sand-Castle-Fenster holst du es zurück.
Zur Verfügung stehen vier Biome (Ebene, Wald, Strand, Fels) und ein Radierer. Dazu drei Pinseleinstellungen: Größe, Härte und Deckkraft. Ein Modus natürlicher Pinsel lässt die Grenzen zwischen Biomen unregelmäßiger wirken.
Siehe Biome und Vegetation.
Die Größen
| Größe | Fläche | Verfügbar |
|---|---|---|
| S | 1 km² | kommt |
| M | 25 km² | kommt |
| L | 100 km² | ja |
Derzeit ist nur die Größe 100 km² verfügbar.