El Sand Castle
El Sand Castle es la herramienta de creación de terreno. Colocas formas y Menyr calcula un relieve con erosión, curso del agua y capas geológicas.
Solo se aplica a boards Open World: un board Dungeon no tiene terreno.

Abrir la herramienta
Haz clic en el icono con forma de castillo, en el lado izquierdo de la pantalla.
Las cuatro etapas
El panel se recorre de izquierda a derecha.
| Etapa | Para qué sirve |
|---|---|
| 1. Generate | Generar un mundo procedural como punto de partida |
| 2. Edition | Colocar y organizar las landforms |
| 3. Geology | Ajustar la erosión y la definición del suelo, y calcular |
| 4. Biome | Pintar la vegetación |
Edition: dar forma al relieve

Arrastra una landform desde el panel. Una flecha a la derecha de la lista da acceso a más formas.
Muévela con el gizmo: la bola central desplaza en varios ejes, el tirador rojo sigue el eje X y el verde el eje Y. Pulsa R para pasar a rotación o escala.
El outliner

El outliner lista tus formas. Un clic en el nombre las renombra, y los controles permiten borrarlas o reordenarlas en la jerarquía.
Geology: calcular el terreno

Dos ajustes determinan el resultado:
- El número de pasadas de erosión, que define el detalle del relieve
- La definición del suelo
Ambos aumentan el tiempo de cálculo. Lanza después el render para obtener tu mapa definitivo: de 2 a 3 minutos según tu procesador.
Biome: pintar la vegetación

El modo de pintura oculta temporalmente el follaje para que veas lo que haces. Puedes recuperarlo con el botón en la parte superior de la ventana Sand Castle.
Dispones de cuatro biomas (llanura, bosque, playa y roca) y de una goma. Tres ajustes acompañan al pincel: tamaño, dureza y opacidad. Un modo de pincel natural hace que las fronteras entre biomas parezcan menos regulares.
Consulta Biomas y vegetación.
Los tamaños de generación
| Tamaño | Superficie | Disponible |
|---|---|---|
| S | 1 km² | próximamente |
| M | 25 km² | próximamente |
| L | 100 km² | sí |
Hoy solo está disponible el tamaño de 100 km².